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添加时间:责任编辑:张义凌悬在游戏厂商头顶的达摩克利斯之剑【环球网科技记者 王楠】作为2017年横扫世界的现象级游戏,《PLAYERUNKNOWN‘S BATTLEGROUNDS》(《绝地求生》)的收入占了2017年所有PC付费游戏收入的12%,仅用了8个月的时间便卖出了460多万份游戏,总收入达7.14亿美元(约和人民币44.8亿元)。“吃鸡”类游戏及其周边衍生品更是一时风头无两,但就在不久前,《绝地求生》的开发商韩国蓝洞于7月14日推出的新装备在韩国的社交媒体上引起了轩然大波,并被全世界的网友痛批。
现在网络上很多游戏充斥着低俗色情、暴力凶杀的内容,更有甚者扭曲历史、传播不良观念,青少年接触到这些内容必然会对身心产生消极影响。以网游和手游为代表的游戏产业,正在经历着一波道德恐慌。一些专家呼吁企业加强自我约束,承担更多社会责任,但这种呼吁更多是一种理念。“关键是要把游戏研究透,不能把游戏仅仅当成一个产品来研发和设计。”中国社科院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任田丰向媒体表示,在现有的游戏设计研究基础上,企业能够深入到游戏背后来进行人性的研究,这样才可能达到从道德恐慌到社会责任的建立。其实道德恐慌和社会责任的建立本身不是针对游戏,是针对游戏背后的人来建立的。
其现时主营业务可分为家私销售及室内设计两大板块,当中家私业务又有两大细分市场,即于美国电商平台的分销业务以及于新加坡本土的销售业务。美国家俬销售分部方面,旗下品牌包括‘Target Marketing Systems’、‘TMS’、‘Simple Living’及‘Life storey’。新加坡本土家俬销售品牌则有‘Marquis’、‘Life storey’与‘OM’。
变化背后是市场的变革,根据奥维云网预测,2019年智能投影市场销量将达367.8万台,同比增长40.8%;销额84.6亿元,同比增长42.2%。朱圆圆对《每日经济新闻》记者表示,从行业发展速度看,2018年智能投影的销量和销额同比速度均实现翻倍增长,已经进入发展的快车道。
国家统计局昨日公布数据显示,7月份,全国70个大中城市中,新房价格环比上涨的城市为60个,较上月的63个继续减少;二手房价格环比下降的城市数量连续两个月都是20个。具体到价格涨幅,从环比来看,一二线城市新房和二手房涨幅略有升降,三线城市涨幅均与上月相同;从同比来看,一二三线城市新房和二手房价格涨幅不同程度地回落或相同。
责任编辑:李双双9月15日,北京市将全面启动全市在校学生流感疫苗接种工作。市卫建委呼吁,学生积极接种疫苗,共同呵护自身健康安全。众所周知,疫苗接种是预防传染病的主要手段。近年来,本市卫生部门会同教育及有关部门部门建立了中小学和幼儿园预防接种证查验制度,开展流动儿童强化疫苗查漏补种工作。针对学生人群,从“四苗”防“六病”发展到目前可以预防17种疾病,大大降低了麻疹等传染病在学校发生的风险,有效保障了学校安全。